ハウスルール
[探索者作成]
ステータスの振り直しは基本認めていないが、シナリオに高め推奨などの記載がある場合は手動でも可。APPも手動で可。
ステータス総合値が変動しない範囲での、数値の再振り分けも認める。
職業技能の振り分け先は、必ずしもルルブ・サプリ準拠でなくても良い。
技能の上限は95。
サプリ2015記載の特徴表は、2つまで取得可能。
[判定について]
クリティカル(1~5)、ファンブル(96~100)適応。
1Cと100Fはより重用。
SANチェック、発狂アイデアはCF非採用。
[成長ルール]
各種技能ロールは、クリティカル・ファンブル1回につき1チェック。重複可能。
初期値成功は即時成長ロール。
技能[失敗]で1d10成長。ファンブルで10成長。
神話的事象により初発狂した場合はクトゥルフ神話技能+5%
[戦闘]
・回避について
何度でも可能。ただし、2回目は/2、3回目は/3となる。
銃弾に対しては、回避を試みることができるのは、1つのラウンドで自分に向かって射撃された第1発目だけである。
ラウンドの際に、回避に専念すると宣言すれば、回避以外の行動ができない代わりに補正をつける。
・かばうについて
原則、採用していない。
・貫通
採用。スペシャルの場合、先の尖った近接武器およびすべての火器による攻撃が2倍になる。
・受け流し
採用。1ターンに1度のみ。
・ノックアウト
採用。人間に対してのみ。
攻撃をする前に宣言必須。
[一時的狂気]
1.気絶/金切り声の発作
2.パニック状態での逃走
3.ヒステリー/感情の噴出
4.多弁症
5.硬直
6.殺人癖/自殺癖
7.幻覚
8.反響動作/反響言語
9.異食
10.KPが好きに決める
[不定の狂気]
1.健忘症
2.恐怖症
3.幻覚
4.奇妙な性的嗜好
5.フェティッシュ
6.チック
7.強迫観念
8.視覚/聴覚障害
9.四肢の機能障害
10.KPが好きに決める